📚 Unity协程用法总结 🌟
在Unity开发中,协程(Coroutine)是一个非常强大的工具,它允许我们在帧之间暂停代码执行,非常适合处理需要延迟或重复的任务。✨
首先,创建一个协程很简单,使用`StartCoroutine()`方法即可。例如:
```csharp
IEnumerator MyCoroutine() {
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("两秒后执行!");
}
```
协程的核心在于`yield`语句,它可以暂停执行直到某个条件满足。常见的`yield`用法包括:
- `WaitForSeconds(seconds)`:等待指定秒数。
- `WaitForFixedUpdate()`:等待下一固定更新。
- `null`:等待下一帧。
此外,协程还可以返回值!通过`IEnumerator
```csharp
IEnumerator
for (int i = 5; i > 0; i--) {
yield return i;
}
}
```
调用时,可以使用`StartCoroutineAndReceive()`扩展方法接收返回值。协程的灵活性让复杂逻辑变得简单易懂,是优化游戏性能和用户体验的好帮手!🎯
掌握这些技巧,你的Unity项目将更加高效流畅!💪
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